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Grado y valles del Trubia

Los videojuegos se ponen a tono

El moscón Andrés Alonso destaca en su investigación universitaria que los juegos electrónicos empiezan ahora a explotar el porno

 08:06  
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Andrés Alonso Moutas echa una partida con una «maquinita» que conserva de su infancia, en Grado.
Andrés Alonso Moutas echa una partida con una «maquinita» que conserva de su infancia, en Grado. lorena valdés

Grado,

L. VALDÉS

Al igual que la mayoría de críos de Grado, el joven Andrés Alonso Moutas se escapaba siempre que podía con su «monedina» a la sala de juegos de la villa para echar una partida y grabar su nombre junto al de los mejores jugadores tras el «game over». Allí empezó su afición por los videojuegos. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca en 2006, este moscón estudia ahora el fenómeno de los juegos electrónicos y sus usuarios en la UNED. El binomio sexualidad y videojuegos es una de las cuestiones que Alonso Moutas plantea y estudia en su tesis.

«Al contrario de lo que ocurre en el cine, en los videojuegos el género porno no estaba prácticamente explotado, es ahora cuando comienza a desarrollarse sobre todo en la red y una vez más de la mano de la industria japonesa», sostiene el joven. Con su profesor de Teoría de la Comunicación Audiovisual, Juan Antonio Pérez, Andrés Alonso Moutas aprendió a analizar de una forma natural el género porno en el cine y en internet.

Ahora, el alumno investiga por su cuenta este campo en los videojuegos. «De los dos tabúes principales que existen en la sociedad, la violencia y el sexo, el primero está totalmente desarrollado. De hecho existen juegos específicos. Sin embargo, con el sexo no ocurría lo mismo hasta ahora. Como mucho al usuario si se superaba con éxito el juego, a modo de premio, le mostraban alguna imagen erótica», afirma este joven de 27 años.

Para el moscón, que reconoce que no tiene consola, -«siempre fui de ordenador, de PC»-, el atractivo de los videojuegos reside en la magia que se trasmite a través de la pantalla. «Se trata del primer producto audiovisual en el que espectador no es un sujeto pasivo, forma parte de la interacción», añade.

Otro de los aspectos que Alonso Moutas aborda en su investigación es el mercado global de los videojuegos.

«Los juegos electrónicos democratizaron el mundo. Al contrario de lo que ocurre con las películas, a los consumidores de juegos electrónicos no les importa en qué país se hayan desarrollado. En la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab 2010, celebrada en Gijón, se presentó en primicia Castlevania: Lords of Shadow, del estudio español Mercurysteam para Konami, el primer juego producido por la multinacional japonesa Konami fuera de Japón. España puede formar parte del núcleo productor».

Para el investigador, que reconoce que crear un videojuego es prácticamente el sueño de cualquier joven, esta es «la industria cultural más potente que existe a nivel global». El interés que despiertan los videojuegos, como obra artística a nivel mundial, también se puede localizar en Grado, según el moscón. «No soy el primero ni seré el último en tener interés en investigar este campo. En Grado hay grandes jugadores y personas que saben mucho sobre la materia, auténticos expertos», concluye.

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