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J. C. GEA
En Laboral vuelve a hablarse del juego, a crear basándose en el juego y, en definitiva, se vuelve a jugar. El Centro de Arte y Creación Industrial, que ha dedicado todo un ciclo expositivo y diversas actividades complementarias al impacto de lo lúdico en la creación artística, la industria y la sociedad de la era digital, acoge estos días un encuentro teórico y práctico que, hasta el próximo viernes y en el marco de los Encuentros de Cabueñes, reunirá a artistas, diseñadores de juegos independientes y agentes culturales para debatir de nuevo en torno a uno de los temas centrales de la agenda del centro que dirige Rosina Gómez-Baeza.
Según la coordinadora del encuentro y responsable de Programas Educativos de Laboral, Mónica Bello, «Creación y cultura digital: espacio de juego» pretende «dar una visión de la actualidad del arte de los nuevos medios, y especialmente el digital, y ofrecer un panorama impacto del juego en la sociedad y las industrias creativas». Un impacto que, según Bello, «se está plasmando sobre todo en el terreno de los videojuegos, pero que va mucho más allá de lo lúdico, hacia terrenos relacionados con técnicas de aprendizaje o resolución de conflictos».
En la sesión de ayer, de carácter teórico, intervino, entre otros invitados, José Luis de Vicente, comisario independiente, subdirector de ArtFutura y miembro del consejo de programación del festival barcelonés de música electrónica y arte multimedia Sónar. El experto acudió a Laboral con el horizonte de la inauguración de «Arcadia», la muestra que ha comisariado para Mediateca Expandida, un nuevo espacio del centro que iniciará su andadura el 2 de octubre recorriendo las fronteras de la cultura lúdica contemporánea.
Tras las intervenciones de Flavio Escribano, de Ars Games/Playlab y los debates del día, el dramaturgo catalán Roger Bernat remató la jornada con la presentación en el patio central de la Ciudad de la Cultura de la obra «Dominio público», en la que el público participó activamente a través de sus móviles en una pieza que investiga la posibilidad de prescindir del actor como centro del espectáculo.
Durante todo el día de hoy, los participantes en el encuentro se sumarán a la construcción de un proyecto con estructura de juego en torno a la comunicación política y la creación individual se desarrollará con herramientas de internet, como las redes sociales Flicker, Twitter o Facebook. El colectivo sevillano ZEMOS98 coordina la actividad.
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