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Mieres acoge "Impulse", la experiencia inmersiva sobre el TDAH galardonada en el Festival de Venecia

El Centru Cultural alberga la muestra, mezcla de videojuego e instalación artística, que puede verse de 11.00 a 14.00 y de 16.30 a 20.30 horas, hasta el domingo

Asistentes a una de las sesiones de "Impulse", la actividad de realidad virtual premiada en el Festival de Venecia

Asistentes a una de las sesiones de "Impulse", la actividad de realidad virtual premiada en el Festival de Venecia / LNE

Luisma Díaz

Luisma Díaz

Mieres del Camino

Mieres Centru Cultural se ha convertido este fin de semana en todo un espacio de realidad virtual, en el que puede disfrutarse de "Impulse: playing with reality", una experiencia que conjuga el videojuego y la instalación artística, y el que el espectador -o el jugador- se pone en la piel de una persona con TDAH, trastorno por déficit de atención e hiperactividad. Ante los ojos de quienes se pongan las gafas de realidad virtual pasarán todo tipo de imágenes y situaciones, que "cuestionan los discursos de patologización" sobre las personas que tienen TDAH.

Mieres apuesta por la cultura como una de sus señas de identidad, intentando traer al concejo todo tipo de exposiciones y actividades, algunas de carácter internacional. Es el caso de "Impulse: playing with reality", una instalación virtual galardonada en el Festival de Cine de Venecia con el premio a la Excelencia en Experiencias Inmersivas. Esta innovadora actividad estará disponible en Mieres Centru Cultural, hasta el domingo 5 de abril (toda la Semana Santa), en horario de 11.00 a 14.00 y de 16.30 a 20.30 horas.

Hasta ahora, buena parte de las exposiciones de carácter internacional desarrolladas en Mieres habían tenido el Pozo Santa Bárbara como escenarioCon "Impulse: playing with reality" esta apuesta se hace extensible al Mieres Centru Cultural, en pleno centro de la ciudad. Dirigida por May Abdalla y Barry Gene Murphy, "Impulse" es una experiencia la que se usan gafas de realidad virtual, un ejemplo "de realidad mixta" que, con un enfoque narrativo inmersivo, propone una perspectiva contemporánea sobre el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH)". Esta instalación sumerge al público "en la mente de quienes viven en la frontera entre el orden y el caos, cuestionando los discursos de patologización que han marcado la experiencia de quienes tienen esta forma única de cognición". Se trata de una experiencia única, que pone al espectador en el lugar de una persona con TDAH.

Tilda Swinton

La obra tiene una duración de 40 minutos, y está narrada en inglés por la actriz Tilda Swinton. En ella se invita a los asistentes a "sumergirse en las historias de cuatro personas", presentando "un escenario colorido, meticulosamente construido, donde los límites de realidad y percepción se desdibujan, ofreciendo una certera visión de la creatividad, el caos y la intensidad del TDAH". Esta experiencia busca la concienciación del espectador, un acercamiento a la forma de ver al mundo de las personas con hiperactividad. Se invita al espectador a resolver problemas cotidianos, pero con la visión de la gente con TDAH.

Premios internacionales

Este proyecto artístico fue galardonado con el Premio a la Excelencia en Experiencias Inmersivas en la 81.ª edición del Festival Internacional de Cine de Venecia. La pieza, además, pertenece al programa educativo Games for Change (G4C), una organización internacional sin ánimo de lucro que desde 2004 promueve y apoya el uso de los videojuegos y los medios interactivos como herramientas para generar impacto social y educativo en el mundo real.

Una imagen de la experiencia virtual que supone "Impulse".

Una imagen de la experiencia virtual que supone "Impulse". / Impulse

"Impulse" llega a Mieres gracias a la colaboración entre el Ayuntamiento y LEV (Laboratorio de Electrónica Visual). “Pretendemos acercar una realidad social que viven miles de personas y hacerlo a través del juego, para llegar a las generaciones más jóvenes”, señala la concejala de Cultura, Nuria Ordóñez. La edil destacó además que "la realidad virtual no solo simula mundos, también despierta conciencias. Jugar para aprender, sentir para cambiar. El juego es la herramienta y la transformación social será el resultado".

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