Ayer arrancó de forma virtual la edición más ambiciosa del congreso de videojuegos Gamelab en Barcelona. Su director, el asturiano Iván Fernández Lobo, reconoce sentirse especialmente orgulloso de haber organizado el primer encuentro entre el arquitecto jefe de PlayStation 5, Mark Cerny, y el director creativo de "Bioshock", Ken Levine, y ha hecho hincapié en que algunas de las ponencias son propias del E3, el principal evento del sector: "No es fácil conseguir que estas cosas pasen en Gamelab". Esta XVI edición es la mejor en todos los niveles para él: "Es más completa y variada que nunca". Iván Fernández Lobo ha añadido el mérito de haberlo organizado todo en poco más de dos meses.