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NUBERU GAMES | "Metal Tales"

Huir del monstruo

Un escenario lúgubre, una atmósfera oscura y un monstruo. Es la combinación de éxito que ha encontrado el estudio ovetense Milkstone, que acaba de lanzar "White Noise 2" para ordenadores, la segunda parte de su aclamada creación que registró miles de descargas. Ahora le han dado una vuelta de tuerca al concepto. "Queríamos hacer un juego de multijugador en el que poder controlar tanto al monstruo como al resto de personajes", explica Alejandro González, responsable de la compañía. Los otros, los perseguidos, son unos investigadores en busca de cintas con mensajes paranormales mientras huyen de una criatura de piel marrón. El estudio es de los que huyen de las ferias. "Nuestro juego necesita de una atmósfera especial, de tener la luz apagada, y esos sitios distraerían la atracción de los jugadores", destaca González.

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